Opis Gry i Motywacja
Gra "Mission Uncrossable" to oryginalna produkcja Hazard, stworzona przez znanego w branży twórców gier kasynowych. Nazwa ta sugeruje coś rewolucyjnego, a rzeczywistość potwierdza te przypuszczenia. Gra została zaprojektowana tak, aby oferować nowe i innowacyjne rozwiązania wśród grymię kasynowych.
Gra składa się z 5 kołami do gry oraz 10 liniach wygranej. Jest to typowa konstrukcja, ale Hazard zdecydował się na coś bardziej niecodziennego. Pojedyncze linie są ustawione w nieregularny sposób, Mission Uncrossable gra stwarzając tak ogromną liczbę możliwości przegrupowania lini, że gra robi największą różnicę między zwykłymi kasynami a Hazet.
Wizualna Obudowa Gry
Wizualnie "Mission Uncrossable" wygląda na coś więcej niż po prostu kasyna. Kolorystyka, która jest niezmierna różnica w porównaniu do większości gier hazardowych to czarno i biało – najbardziej klasyczne rozwiązanie Hazarda. Klasycznym elementem tej grzej miło spędza czas na podstawowej dostępności z kolorów jest fakt, że wszystkie ikony są zorientowane od lewej do prawej. Oczywiście – biorąc pod uwagę te aspekty, wygląd gry będzie jedną z najważniejszych cech.
Symbole i Płatności
Aby to zobrazować w dalszej części tekstu opisuję symbole:
- 5 lini jest klasycznym elementem hazardu. W tym grze przynosi wygrane za pomocą kombinacji zgodnie z regulaminem.
- Wszystkie inne symbole są nazywane jako specjalistyczni agenti, każdy ze swoimi unikalnymi cechami oraz efektami pojawienia się na ekranie. Prawdopodobnie jest to stara forma odniesień do motywacji tematycznego.
Wildy i Scatters
Dwa specjalistyczne symbol wyjątkowe elementy w grze, które pełnią istotną funkcję w jej mechanice:
-
Scatter : W tym przypadku to Specjalny Agent , który pojawia się na końcu ekranu. Gdy pojawi się Scater niezależnie od pozycji na linii wygranej, spowoduje rozwinięcie rundy darmowych spinów. Liczba spinów jest różna w zależności od konkretnego symbolu.
-
Wild : W tej grze to oznacza agenta Służy do zastępowania wszystkich innych symbołów oprócz Scata, co ułatwi nam uzyskanie wygranych. Jest tak znany wśród graczy jako specjalnie zaprojektowany i doskonalony przez twórcę.
Bonusy i Rundy Darmowe Spiny
W "Mission Uncrossable" gry mamy bardzo interesujący bonus, który jest różny od innych podobnych produkcji Hazetu:
-
Free spins : Oto funkcja która wyróżnia się niezależnie od innych kasyn. Mają one miejsce po 10 i więcej wygranych linii na jedną runde; Gracz może je zwiększyć do okolicznego liczby o jeden punkt.
-
Bonus : Pojawienie się na ekranie specjalnego symbolu Agent , który jest identyczny jak wcześniej opisany, w 2 miejscach linii wygranej wraz ze Scatem na pozostałych dwóch liniach, rozwija rundę darmowych spinów o wartości razy pięć wzwyż. Oto co zależy od naszych dostępnych możliwości do zdobycia określonego wyniku.
RTP i Zmiennosc
RTP gry to 96% , co jest naprawdę wysokim poziomem dla takich tytułu, które stara się nastrój gracza przy pomocy niespodziewanych efektów. W tym przypadku możemy powiedzieć że jest to dobra miarą w porównaniu z innymi gromami.
Zmiennosc w tej grze to Mediumpy , co oznacza, że gracze mogą odnieść się tak, jak są przyzwyczajeni. Oczywiście chodzi tutaj o bardzo wysoki stopień wyższości społeczeństwa gier hazardowych.
Zakres Postaw i Wygrane Maksymalne
Zakres postawi to 0,01 do 100 , co daje nam elastyczność w grze. Czy to duży zakres? Oczywiście nie jest to duży zakres – ale możemy powiedzieć, że oni stworzili taką możliwość.
Wygrane maksymalne: tutaj gracza zawsze mamy dużo do odnalezienia w grze. Maksymalny wygrany wynosi 2000x. Prawdopodobnie to jest coś dla kogo warto grać – nieco wyższy niż średnia gier hazardowych.
Rozgrywka i Podpora Mobilna
W "Mission Uncrossable" gracz może korzystać z następujących rozgrywek:
- Tryb klasyczny : Gdy gracze chcą stworzyć własną grę, bez ograniczeń, muszą wybrać ten tryb.
- Automatyczne granie : Można również grać automatycznie – opcja idealna dla tych, którzy nie mają czasu na podejście z wybranego poziomu. Oczywiście aplikacja jest dostępna w mobilnych oprogramowaniach takich jak Android i iOS.
Doświadczenie Gracza
Doświadczenie graczy to ważne element oceny gry. W "Mission Uncrossable" Hazet zrobił co się dało, aby uatrakcyjnić grę dla potencjalnych odbiorców.
- Wzajemny szacunek : Utrzymuje ona wzajemny szacunek pomiędzy twórcą gry a gracze.
- Sposób wyrażania siebie : Gdy w grze zastosowano nowy sposób na odnalezienie swojej osobistej tożsamości, okazało się, że jest to coś niezwykłego.